Resonanceパリィシステム——黄・赤インジケーター解説

Resonanceのパリィと回避を極める。黄パリィ可能攻撃、赤ブロック不可インジケーター、ブロック、反撃タイミング。

パリィシステムの仕組み

パリィシステムはResonance: A Plague Tale Legacy戦闘の防御の要です。敵が攻撃準備すると武器付近に視覚インジケーター:黄色はパリィボタンのタイミング良いタップで受け流せ、即反撃可能。赤はブロック不可で、短い無敵フレーム付き回避ロールが必須です。

IGNハンズオンとXbox Games Showcase 2026のデモで、基本兵から後半章エリート守護者まで全敵タイプにこの二状態インジケーターが一貫して示されました。予告の明確さにより、ブロック可否の推測よりリズムとパターン認識に集中できます。

PS5ではDualSenseアダプティブトリガーがパリィ・ブロック入力に触覚抵抗を加える可能性がありますが、2026年8月27日発売前に最終実装は変わる場合があります。PCはQ、コンソールはL1/LBでパリィとブロック。

パリィ vs ブロック vs 回避

パリィは能動的で高報酬の防御。成功すると敵アニメ中断、短スタン、Sophiaは軽攻撃または短剣クリティカルへ。タイミング窓は初心者向けに寛容ですが、後半のフェイント敵は怠慢なパリィを罰します。

パリィボタン長押しのブロックは持続攻撃と複数同時攻撃のダメージを軽減。ただし敵をスタンさせず、チップダメージは蓄積。敵のガード崩しキックやSophia自身のキックでブロックを砕かれ、受動防御は一時的措置に過ぎません。

赤インジケーター攻撃には回避が必須。頭上からの強打、広範囲の薙ぎ払い、プレビューチャプター4の特定ボスフェーズ移行など。回避ロールは背後刺しやフックセットアップの位置取り変更にも使えます——グラップリングフック戦闘ガイド参照。

上級パリィテクニック

Resonance PointsでEcho's Return(近傍敵へ衝撃波)やHeroic Surge(パリィチェーン後攻撃速度向上)などを解放すれば、パリィ直後にスキル発動が可能。パリィは防御の足がかりから攻撃の核へ変貌します。

敵フェイントは中盤遭遇を複雑化。黄予告の振りかぶりから赤攻撃へキャンセルする兵も——確定フレームを待ってからパリィを押す習慣が、安定プレイと被弾の分岐点。スキルツリーガイドは攻撃的カウンタービルド向けに早期パリィノード投資を推奨。

パリィ習得は武器と剣ガイドの武器知識とセット。収集刃によってパリィ回復速度や反撃ダメージが変わり、Minotaur's Islandの7本見逃し刃ハントでビルド別優位が生まれます。

プラットフォーム別パリィ割り当て

各プラットフォームで入力は異なりますがメカニクスは同一。PCはQタップでパリィ、Q長押しでブロック。PS5はL1、Xbox Series X|SはLB。完全な割り当て表はPC操作PS5操作Xbox操作にあります。

プラットフォームを問わず視覚言語は一貫:黄はパリィ、赤は回避。Game Pass、Steam、PS5どれでも本ガイドが直接適用できます。

関連トピック

よくある質問

黄インジケーターの意味は?

パリィ可能攻撃。衝突瞬間にパリィボタンをタップして受け流し、反撃します。

赤インジケーターの意味は?

ブロック不可攻撃。回避ロール必須——ブロックやパリィは失敗します。

全敵をパリィできる?

人間敵の大半はパリィ可能ですが、大型神話生物や特定ボスフェーズは赤中心で回避が主です。

Requiemとパリィタイミングは同じ?

いいえ。Requiemにパリィはなく、ResonanceはGhost of Tsushima等に着想の新近接防御層です。

パリィスキルにResonance Points必要?

基本パリィは最初から。Echo's Return等の上級能力はスキルツリー消費が必要。

飛び道具をパリィできる?

プレビューでは未確認。遠距離脅威は回避、カバー、フック引きが一般的。