Système de parade Resonance — indicateurs jaunes et rouges expliqués

Maîtrisez le système de parade et d'esquive de Resonance. Attaques parables jaunes, indicateurs rouges imparables, blocage et timing des contre-attaques.

Comment fonctionne le système de parade

Le système de parade est la pierre angulaire défensive du combat de Resonance: A Plague Tale Legacy. Quand les ennemis préparent une attaque, un indicateur visuel apparaît sur ou près de leur arme : une lueur jaune signifie que la frappe peut être parée d'un appui bien chronométré sur le bouton de parade, ouvrant instantanément l'attaquant à une contre-attaque. Une lueur rouge signifie que l'attaque est imparable et doit être évitée par une roulade d'esquive accordant de brèves frames d'invincibilité.

Les démonstrations preview lors des sessions hands-on d'IGN et la Xbox Games Showcase 2026 ont montré de façon cohérente ce système à deux états sur tous les types d'ennemis, des soldats de base de l'île aux gardiens d'élite des chapitres tardifs. La clarté du télégraphage permet aux joueurs de se concentrer sur le rythme et la reconnaissance de patterns plutôt que de deviner quelles attaques peuvent être bloquées.

Sur PlayStation 5, les gâchettes adaptatives DualSense peuvent ajouter une résistance tactile pendant parade et bloc, bien que l'implémentation finale puisse changer avant le lancement du 27 août 2026. Les joueurs PC utilisent Q pour parer et bloquer, tandis que les joueurs console mappent l'action sur L1 ou LB selon la plateforme.

Parade vs bloc vs esquive

Parer est une option défensive active à haute récompense. Une parade réussie interrompt l'animation ennemie, les étourdit brièvement et permet à Sophia d'enchaîner une attaque légère ou préparer un coup critique à la dague. La fenêtre de timing est assez généreuse pour les débutants mais assez serrée pour que les ennemis de fin de partie avec patterns de feinte punissent les tentatives de parade paresseuses.

Bloquer en maintenant le bouton de parade réduit les dégâts entrants des assauts soutenus et attaques simultanées multiples. Cependant, les blocs n'étourdissent pas les ennemis et les dégâts de chip s'accumulent avec le temps. Les coups de pied brise-garde des ennemis ou le bouton coup de pied de Sophia peuvent briser un bloc maintenu, faisant de la défense passive au mieux une solution temporaire.

Esquiver est obligatoire contre les attaques à indicateur rouge. Ces frappes imparables incluent smashs overhead, attaques de zone balayantes et certaines transitions de phase de boss montrées dans les images du chapitre 4 preview. Les roulades d'esquive repositionnent aussi Sophia pour des opportunités de backstab et setups au grappin détaillés dans notre guide combat au grappin.

Techniques de parade avancées

Les joueurs experts peuvent parer en activations de compétence immédiates une fois que les Resonance Points débloquent des capacités comme Echo's Return — un contre envoyant une onde de choc à travers les ennemis proches — ou Heroic Surge, qui booste temporairement la vitesse d'attaque après une chaîne de parades réussies. Ces améliorations transforment la parade d'une béquille défensive en moteur offensif.

Les feintes ennemies compliquent les affrontements mi-partie. Certains soldats commencent une préparation à indicateur jaune, puis annulent en frappe rouge si Sophia tente une parade précoce. Apprendre à attendre la frame d'animation engagée avant d'appuyer sur parade sépare les performants constants de ceux qui encaissent des dégâts inutiles. Le guide arbre de compétences recommande des investissements précoces dans les nœuds liés à la parade pour les joueurs préférant un style contre-attaque agressif.

Associez la maîtrise de la parade à la connaissance des armes de notre guide armes et épées. Différentes épées collectibles peuvent modifier la vitesse de récupération de parade ou les dégâts de contre-attaque, offrant des avantages spécifiques au build pendant la chasse aux sept lames manquables disséminées sur Minotaur's Island.

Assignations de parade par plateforme

Chaque plateforme mappe différemment les inputs de parade tout en préservant des mécaniques identiques. Les joueurs PC tapent Q pour parer et maintiennent Q pour bloquer. Les joueurs PlayStation 5 utilisent L1 avec la même distinction appui-maintien. Les joueurs Xbox Series X|S utilisent LB. Les tableaux complets d'assignations figurent sur nos pages commandes PC, commandes PS5 et commandes Xbox.

Quelle que soit la plateforme, le langage visuel reste cohérent : jaune signifie parer, rouge signifie esquiver. Ce design universel rend les guides cross-plateforme comme celui-ci directement applicables que vous jouiez sur Game Pass, Steam ou PlayStation 5.

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Questions fréquentes

Que signifie un indicateur d'attaque jaune ?

Jaune indique une attaque parable. Appuyez sur le bouton de parade au moment de l'impact pour dévier la frappe et contre-attaquer.

Que signifie un indicateur d'attaque rouge ?

Rouge indique une attaque imparable. Vous devez esquiver en roulade pour éviter les dégâts — bloquer ou parer échouera.

Tous les ennemis peuvent-ils être parés ?

La plupart des ennemis humains utilisent des attaques parables, mais grandes créatures mythologiques et certaines phases de boss reposent surtout sur des frappes rouges exigeant des esquives.

Le timing de parade est-il identique à Requiem ?

Non. Requiem n'avait pas de système de parade. Resonance introduit une couche défensive de mêlée entièrement nouvelle inspirée de jeux d'action comme Ghost of Tsushima.

Les compétences de parade nécessitent-elles des Resonance Points ?

La parade de base est disponible dès le départ. Les capacités avancées comme Echo's Return exigent de dépenser des Resonance Points dans l'arbre de compétences.

Puis-je parer des projectiles ?

Les images preview n'ont pas confirmé la parade de projectiles. Les menaces à distance sont typiquement gérées par esquives, couvert ou tirages au grappin.